Autoridad. Trilogía Southern Reach 2. Jeff VanderMeer

Destino. Col. Áncora y Delfín # 1302. Barcelona, 2014. Titulo original: Authority. Traducción: Maia Figueroa Evans. 445 páginas.

Durante treinta años, el único contacto humano con el Área X, una zona donde una naturaleza malvada ha acabado aparentemente con toda forma de vida humana, han sido las expediciones enviadas por la agencia estatal Southern Reach. Después del fracaso de la expedición número 12, narrada en Aniquilaciónla primera parte de la trilogía, la agencia se encuentra sumida en el caos. John Rodriguez, Control, ha sido nombrado nuevo director. Con la única ayuda de un equipo en el que no puede confiar, debe desentrañar qué sucedió en la última expedición. Pero a medida que resuelve los enigmas que rodean el Área X, Control se ve enfrentado también a su propia verdad y a la de la agencia que dirige. Y las consecuencias de todo ello pueden ir mucho más lejos de lo que imagina.


Autoridad es la segunda parte de Southern Reach, una trilogía de culto convertida ya en un fenómeno internacional.

"Me encanta la trilogía Suothern Reach. Inquietante y fascinante", Stephen King.

Los forajidos del Aire. George Griffith

Cápside editorial. Valencia, 2014. Título original: The Outlaws of the Air. Traducción: Sergio Mars. 418 páginas.

Hasta los terribles acontecimientos de 1899, pocos en Europa conocían el nombre de Max Renault. Al hombre de la calle le preocupaba más la creciente tensión bélica entre Gran Bretaña, Rusia y Francia, que podía estallar en cualquier momento en forma de guerra continental a gran escala. Pero como líder del Grupo Autónomo Nº 7, Max Renault estaba a punto de embarcarse en una campaña de terror como el mundo nunca había conocido.

Gracias al secreto de la navegación aérea, arrancado por la fuerza de las confiadas manos de los colonos de Utopía, él y sus seguidores llevarán al terrorismo anarquista a cotas jamás soñadas, bombardeando desde las alturas inexpugnables del cielo con igual facilidad ciudades, flotas y ejércitos. Porque de no alzarse en su contra un nuevo poder, capaz de plantarles cara en su propio elemento, el mundo estará inerme ante la brutalidad de Los Forajidos del Aire.

Ven y enloquece, y otros cuentos de marcianos. Ciencia ficción completa /1. Fredric Brown

Gigamesh. Col. Gigamesh ficción # 29. Barcelona, 2014 (2ª ed.).Título original: From These Ashes "Don't Look Behind You". Traducción: Núria Gres. 465 páginas.

La ciencia ficción completa de Fredric Brown: 

1. Ven y enloquece, y otros cuentos de marcianos 
2. Luna de miel en el Infierno, y otros cuentos de marcianos 
3. Universo de locos, y otras novelas de marcianos 
4. El granuja espacial, y otras novelas de marcianos 

Fredric Brown, escritor curtido en el mercado norteamericano de las revistas pulp de ciencia ficción y policíacas, fue una de las figuras más populares de ambos géneros gracias a su tremenda eficacia narrativa y a la complicidad instantánea que logra establecer con el lector en todos sus textos. Pero si su recuerdo perdura hasta hoy es porque nos regaló una visión irónica y deliciosamente pragmática de la vida, al tiempo que abrazó con respeto las convenciones de la literatura popular.

Nos enorgullece presentar al lector de habla castellana la primera recopilación sistemática y cronológica de la ciencia ficción de Fredric Brown. En este primer volumen se recogen los relatos que publicó originalmente entre 1941 y 1949.

"Fredric Brown es uno de los autores de ciencia ficción más divertidos qye hayan existido nunca. Sin excepción, todos sus cuentos son originales, seductores y graciosísimos". Connie Willis.

Tiempo de sembrar piedras. Tim Powers

Gigamesh. Col. Gigamesh breve # 4. Barcelona, 2014. Títulos originales: Where they are Hid / Soul in a Bottle / The Way Down the Hill / The Bible Repairman / Salvage and Demolition / A Time to Cast Away Stones.Traducción: Natalia Cervera / Adela Padín / Ana Quijada. 203 páginas.

Consagrado como el padre del steampunk y reconocido internacionalmente por sus apasionantes novelas de fantasía histórica, Powers ha cultivado el formato corto en contadas ocasiones.

Esta recopilación recoge los mejores relatos de su dilatada carrera profesional y presenta facetas tan atípicas como memorables del autor de En costas extrañas, Las puertas de Anubis y La fuerza de su mirada, entre otras novelas.

Incluye los siguientes cuentos:

  Dondequiera que se oculten.
  Un alma embotellada.
  El camino de bajada.
  El reparador de biblias.
  Salvación y destrucción.
  Tiempo de sembrar piedras.

Deadworld: La última siesta. Gary Reed / Gary Francis / Mark Bloodworth

Tyrannosaurus Books. Barcelona, 2014. Título original: Deadworld. The Last Siesta. Traducción: Tyrannosaurus Books. 108 páginas.

El fin del mundo está a la vuelta de la esquina y viene en una Harley.
Tyrannosaurus Books publica el cómic book Dead World: The last siesta.

En las afueras del polvoriento y remoto pueblo de Juárez, México, nuevas leyes han reemplazado a lo que una vez fue llamado civilización. Uno de los portadores de esta nueva ley es un misterioso vagabundo, Raga, conocido simplemente como el asesino. No ha existido nada vivo o muerto, que no haya matado.

Ahora, tiene un nuevo reto... El Rey Zombie y sus hordas de muertos vivientes.  

Puedes ser capaz de matar lo que ya está muerto, pero ¿cuántas veces?

Mucho años antes de que apareciera la serie de cómics The Walking Dead (en España publicada como Los muertos vivientes), en la que se basaría la exitosa serie televisiva de nombre homónimo, apareció en el sello independiente Arrows Comics la serie Dead World (1986) creada por  Stuart Kerr and Ralph Griffith. La serie se convirtió rápidamente  en un referente de culto dentro de la industria editorial independiente. Posteriormente Dead World sería publicada por Caliber e Image Comics y actualmente se publica bajo el prestigioso sello IDW, una de las editoriales punteras en el cómic norteamericano que publica títulos como Judge Dredd, Teenage Mutant Ninja Turtles, Star Trek o The X Files.

A lo largo de estos 17 años DeadWorld ha vendido más de 1.000.000 de ejemplares en Estados Unidos. Tal fue su éxito que los derechos de la obra fueron adquiridos en 2009 para adaptarse al cine. Lamentablemente la película no llegó a realizarse nunca.

A raíz de la serie se han publicado volúmenes independientes con historias paralelas autoconclusivas, entre las que destaca Dead World: The Last Siesta.

Los Premios Ignotus 1991-2000. VV.AA. Coord. Rodolfo Martínez

Sportula. Gijón, 2014. Edición digital (epub). 467 páginas.

Los Premios Ignotus: 1991-2000, Coordinado por Rodolfo Martínez, con Juanma Santiago y Mariano Villarreal

Elia Barceló, César Mallorquí, Domingo Santos, Javier Negrete, Juan Miguel Aguilera, León Arsenal, Rafael Marín, Rodolfo Martínez


Desde 1991 se vienen concediendo los premios Ignotus, los galardones con los que la Asociación Española de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror reconoce el trabajo realizado en el género fantástico a lo largo del año anterior a su entrega.

En este libro se repasa la primera década de los Ignotus y se publican las narraciones galardonadas en la categoría de Mejor Relato. Además, Mariano Villarreal y Juan Manuel Santiago repasan lo que supusieron esos años, tanto en publicaciones como en las distintas actividades de los aficionados al género.

Relatos de Elia Barceló, Rafael Marín, Javier Negrete, Rodolfo Martínez, Juan Miguel Aguilera, Domingo Santos, César Mallorquí y León Arsenal.

El mundo de SIC. (Cybersiones / 4). Santiago García Albás

Sportula. Gijón, 2014. Edición digital (epub). 112 páginas.

Segundo Premio Alberto Magno 1997

En la estación de trasbordo de Vega al Espacio Exterior se hacinan ciento cincuenta mil operarios en poco más de seis kilómetros cuadrados. Ciento cincuenta mil personas con los bolsillos rebosantes de crédito y sin casi nada donde gastarlo. Ciento cincuenta mil personas que podrían acabar degollándose en los pasillos sin un desahogo lo bastante sangriento para liberar tensiones.

Para eso existen los juegos bélicos, simulaciones en realidad virtual que recrean algunas de las más famosas batallas del pasado. SICAR, la inteligencia artificial que las gobierna, garantiza las salvaguardas de los distintos juegos y el anonimato de los jugadores, de forma que nadie pueda conectar sus nombres de jugador con los reales. ¿O quizá el sistema no es tan a prueba de fallos como parece?


«El mundo de SIC» cierra el ciclo Cybersiones, en el que Santiago García Albás ha demostrado una y otra vez su maestría a la hora de crear mundos virtuales y sociedades futuras y de explorarlos con una mente aguda y despiadada.